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关于

谁在做 Tinulo,以及它为什么是现在这个样子。

最近更新: 2026-08-05

为什么会有这个东西

我做过几年短视频外包。活儿本身没什么,磨人的是它的形状:一条三十秒的片子,要用一个工具生成素材、换一个修画面、再换一个放大、第四个拼接,还得在某个地方记着上次用过的 prompt——不记就忘。

每一步都不难,难的是在它们之间来回倒腾。每换一次就要重新传素材、重新敲 prompt,而跑出你满意结果的那套参数,往往就这么丢了。

Tinulo 就是我当时想要的那个工作台。生成、图像编辑、素材库都在同一个地方,每个任务都连同 prompt 和参数一起存下来——你喜欢的那个结果是可以回去找的,而不是要凭记忆重新拼一遍。

它怎么运作,以及要花多少

生成消耗积分。对我来说关键的一点是:运行之前你就看得到这次要花多少,就在按钮旁边——时长、分辨率、模型都会让这个数字变。我用过太多先扣费再解释的工具,不想再做一个。

从同一个想法出发,有两条规则:

  • 订阅赠送的积分每月账单日重置;单独购买的积分加油包永久有效、永不过期。
  • 随时可以取消订阅,没有任何门槛或附加条件。

任务若生成失败,积分会自动全额退回账户余额,并显示失败原因与重试入口。

关于预设

生成式视频真正难的部分不是模型,而是知道该写什么、配哪套参数。预设库就是放这些经验的地方:开箱即用的优质起点,里面带着一套调优跑通的提示词和参数配置。先从预设起步,再改你想改的。没有任何东西是藏着的——你随时可以打开一个预设,看清楚它到底设了什么。

关于这个名字

窑把原料烧成成品,这大致就是这里在做的事;标志做成光圈也是同一个道理——有东西进去,有成品出来。

写作

我写扩散模型的行为特性、跨镜头的动态一致性,以及生成管线容易断在哪里——通常断在工具之间的接缝,而不是工具本身。这些笔记在博客


沈屿舟(Adrian Vale) —— Tinulo 创始人 & 生成式媒体工程师